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游戏公司试水可穿戴:首款网游外设鞋发布

发布时间:2020-02-23

“ZERO鞋※”外观效果图

新浪科技讯 9月19◤日凌θ晨消息,可穿戴设备的热潮近日延伸到了游戏界。完美世界发布消息称,推出国内网游领域⿹首款可穿戴式专属互动外设—↹™&mda№sh;&ld¤quo;ZE∮RO鞋”Я,将于☆9月25日搭载《射雕ЕZERO》同步上市。

据易◘观数据《中℅国网络游戏市场趋势预测2012ㄨ-2015》显示,2014年▔中国网络游戏市场的整体规模将达到825.7亿人民币,预计较2013年增长23―%。

然而,在高速增长的市场背景里,战胜了ǐ国外游戏商的中国端游产⺌业,却在≌页游、手游迅猛Ц崛起时,增长速度开始∕放缓,市场增长率甚至低于10%,原≥因不仅仅是因为页游、手游游○戏总体数量的激增,更主要的■原因则归结于端游自身的问题&⌒mdash;&mdasЫh;&ldquζo;同质化”。

在这种市场情况下╪,许多游戏巨头们纷纷开始寻找突破契机。近日◎,腾讯与雷蛇,百度与361度,╬均传出⊕即将联手推出可∠穿戴游戏设备的消息,而在不久∵前的2014 ChↇinaJoy上Ⅲ,完美世界CEO萧泓也曾表示,可穿戴设备的进入,是为本来较为封闭的端游产业增添了一≦个接口,通过可穿戴设备,迅速实现了游戏与手机,游戏与运动等产业的互联。

对于“端游=宅在家°゜&r∧dquo〆;的问题,其最大原因,在于玩家受制于端游硬件的限制,使得游戏对玩家的时间产生了绝对霸占。同时,也使端游玩々家在︹︺︻社┈┉会层面,留下了大门不出二门不迈、整体健康状⊿况较差的消极群体印象。

而“ZERO鞋”的出◥现,或将为改变这一群体印象。ZERO鞋使得玩家不必在电脑前花费大把精力,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗。

截至目前,行业还没有真正进入标准化,各家厂商都在分头行动,而从消费者角度而Υ言,需求也不尽相同,穿戴设备想要成气候η还需要很长一段时间。

在完美世界CEO萧泓看来,在未来,→游戏将与快消、教育、通信、IT、金融等更多行业进行融合与渗透,为日后的产』业繁荣进行更多探索。(爱文)

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